Jak zapewne czesc z Was wie, zajmuje sie hobbystycznie zbieraniem gier fabularnych. Postanowilem zrobic maly przeglad systemow, w ktorym wyrazne sa watki poganskie lub tez czarownicze. Oczywiscie moja skromna wiedza nie pozwola mi na zrobienie pelnej listy, nie znam wszystkich istniejacych na swiecie systemow, ogranicze sie wiec do RPGow wydanych w Polsce oraz paru zachodnich systemow, ktore szczesliwie udalo mi sie zdobyc lub poznac.
Lista nie obejmuje wiekszosci systemow stricte fantasy, gdyz wiadomo, ze watkow poganskich mozna znalezc tam bez liku, ale najczesciej w bardzo przetworzonej formie, a nie o to mi chodzilo, przy ukladaniu tej listy.
Zaczne od systemow ydanych w naszym pieknym, aczkolwiek nieco zacofanym, o ile chodzi o rynek gier fabularnych, kraju:
-
Gasnace Slonca, a szczegolnie
Podrecznik Graczado tego systemu, w ktorym opisana jest religia Gjarti, bedaca polaczeniem eklektycznego wicca, kultu Matki Ziemi oraz szamanizmu oraz kult Mandża, bedacy kultem przodkow, troche na modle azjatycka.
Ogolna charakterystyka systemu:
Gasnace Slonca to dark SF. Struktura spoleczna i mentalnosc bardzo przypomina nasze sredniowiecze (nie musze juz chyba dodawac, ze wymienione kulty sa scigane przez Inkwizycje), aczkolwiek ludzkosc zna technike pozwalajaca na podroze kosmiczne. Taka Diuna, tylko jeszcze bardziej sredniowieczna
-
Mag: Wstapienie. Co tu duzo mowic, cala gra opiera sie na byciu Magyem. System Magyi jest bardzo elastyczny i przemawiajacy do wyobrazni, a Tradycje, do ktorych moga nalezec Gracze sa czesciowo wzorowane na istniejacych podzialach (np. Mowcy Marzen na roznych odmianach szamanizmu, Verbena na zachodnioeuropejskim czarostwie oraz kultach poganskich, Bracia Akaszy na dalekowschodnich mistykach itd itp).
Ogolna charakterystyka: Gracze, jako Magyowie Tradycji (najczesciej) walcza z Technokracja (ktora uwaza magow, faerie, mityczne stworzenia itp. za dewiacje rzeczywistosci), ktora probuje stworzyc idealnie sterylny, przewidywalny i bezpieczny dla mas swiat (przy czym juz dawno sama sie zagubila w tym co robi i dzis przypomina bardziej straznikow wieziennych niz obroncow), Nephandi, ktorzy sluza czystej destrukcji i entropii, oraz z Maruderami, czyli oszalalymi Magami, ktorzy zagubili sie w zmiennosci i plynnosci wszechswiata.
-
Wilkolak: Apokalipsa. Bardzo wyrazne watki kultu Matki Ziemi oraz szamanistyczne.
Ogolna charakterystyka: Gracze wcielaja sie w wilkolaki, obroncow Gaji, ktorzy walcza ze Zmijem uosabiajacym zepsucie. Mocno ekologiczna gra, w teorii kladaca nacisk na duchowosc, w praktyce promujaca jednak wygrzew.
-
Arkona, system polski. Pomysl opiera sie na historii alternatywnej - Mieszko odrzuca chrzest, slowianszczyzna pozostaje poganska, wybucha wojna miedzy chrzescijanskim zachodem a panstwem Lechitow, wspomaganym przez reszte Slowian. Naiwne, naciagane, ale majace swoj urok
-
Dzikie Pola, szczegolnie
I edycja. Kolejny polski produkt, jest caly rozdzial o magii z bardzo fajnymi (nawet chyba autentycznymi) przepisami na czary. Wiecie, "wez czarno kure itd"
Ogolna charakterystyka: XVI-XVII wiek, Rzeczpospolita. Kto czytal Trylogie ten wie
-
7th Sea - chociaz swiat jest mocno wzorowany na swiecie rzeczywistym w XVII - XVIII wieku, to ma pare zmian. Przede wszystkim istnieje magia, zreszta bardzo ciekawie zarysowana. Po drugie w takim Avalonie (odpowiednik realnej Anglii) wyznawcy starej wiary trzymaja sie niezle, a sidhe biegaja sobie po owianych mgla wrzosowiskach
Ogolna charakterystyka: Gra w konwencji plaszcza i szpady, silnie akcentujaca watki morskie.
-
Poza Czasem. Kolejny polski produkt. Gracze wcielaja sie w wybrancow Bogini w pseudoceltyckim swiecie. Bardzo przyjemne, sama Bogini wyraznie wzorowana na Potrojnej. Kto lubil Slaine'a pokocha tez te gre.
-
Shadowrun. Cyberpunk z elementami fantasy, magia powrocila na swiat. Gracz chcacy grac postacia czarujaca ma do wyboru sciezke maga hermetycznego lub szamana (istnieje wariant miejski lub dziki). W dodatku
Grimoire dochodza jeszcze Druidzi, bedacy pewna odmiana szamana. Jako ciekawostka - w tym samym dodatku, jako przyklad grupy magicznej wystepuje Siostrzenstwo Ariadny, wicca dianiczne
-
Zly Cien. Kruki Urojenia to pierwszy polski system. Wydany bardzo amatorsko, ale zawsze
. Do wyboru kupa czarowniczych profesji, w tym wiedzma, guslarka itd itp.
Ogolna charakterystyka: swiat slowianski z nieznacznymi modyfikacjami, mozliwosc gry w roznych okresach historycznych (od struktur praplemiennych, poprzez demokracje rodowa az do Boleslawa Chrobrego). Dla koneserow, aczkolwiek dzis raczej nie do zdobycia.
To tyle o ile chodzi o podreczniki wydane w Polsce. Przejde do zachodnich produktow.
-
Mythic Russia. Mozna czcic poganskich bogow, ktorych opis znajduje sie w podreczniku (naprawde dosc dlugi). Przy okazji - kupa zabawy przy odczytywaniu transliteracji (np. Mat-Syra-Zemlya, The Mother
). Dodatkowo szamanizm (przy grze tubylcem z Syberii), kult przodkow (przy grze Mongolem).
Ogolna charakterystyka: gra na Rusi po bitwie na Kulikowym Polu. Bardzo szerokie spektrum nacji (Moskwa, Kijow, Nowogrod, kilka plemion syberyjskich, Mongolowie, kilka nacji zachodnich, w tym Polacy, Litwini (z romuwa), Krzyzacy (no, ci to juz wyboru religii nie maja
), mieszkancy Bizancjum).
-
Ars Magica. Magowie w sredniowieczu. Raczej magia hermetyczna, ale mozna odnalezc watki bardziej czarownicze.
-
Kult. W zasadzie to gra gnostycka, a nie poganska. Gracze odkrywaja, ze swiat ktory ich otacza to klamstwo stworzone przez Demiurga.
-
Pendragon. Milosnicy tworczosci Marion Bradley beda gra zachwyceni, gdyz jak latwo sie domyslic, gra toczy sie w czasach arturianskich. Wyszlo pare dodatkow opisujacych "sasiednie" krainy oraz nacje, takie jak
Pagan Shore o Irlandii,
Beyond the Wall o krainie Piktow,
Land of Giants opisujacy Wikingow i Skandynawie czy
Saxons! o ulubionych sasiadach Celtow.
-
Scion, seria skladajaca sie z 3 podrecznikow
Hero,
Demigod,
God. Znam tylko
Hero, w ktorym wcielamy sie we wspolczesnego potomka jakiegos boga (do wyboru pare panteonow, miedzy innymi egipski, nordycki, grecki, japonski i voodoo). System nastawiony raczej na wygrzew.
-
Vampire: the Requiem. Wsrod kilku polityczno-spolecznych Przymierz wampirow jest Circle of the Crone, ktorego czlonkowie wierza, ze sa potomkami Prawiedzmy. Dodatek opisujacy to Przymierze dosc mocno nawiazuje do wicca (oczywiscie bardzo zmienionego na potrzeby gry o wampirach).
-
Unknown Armies, gdzie wcielamy sie w kultystow jakiejs sekty i staramy sie, zdobyc dominacje oraz pokazac czyj bog tu rzadzi.
-
WitchCraft, jak sama nazwa wskazuje traktuje o grze wiedzma lub okultysta. Niestety, nic wiecej nie moge powiedziec, gdyz tylko przegladalem ten podrecznik.
-
Slaine RPG, oparty na serii komiksow o tytulowym Slaine'u, wybrancu Bogini ratujacym celtycki swiat przed Sasami, chrzescijanami, Wikingami itp.
Ufff... wiecej grzechow nie pamietam. Mam nadzieje, ze komus ta lista sie przyda