Międzynarodowa Federacja Pogańska

Forum PFI PL
Teraz jest sobota, 19 października 2019, 09:06

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2 [czas letni (DST)]




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 48 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: "Poganskie" RPG
PostNapisane: środa, 3 września 2008, 20:02 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Jak zapewne czesc z Was wie, zajmuje sie hobbystycznie zbieraniem gier fabularnych. Postanowilem zrobic maly przeglad systemow, w ktorym wyrazne sa watki poganskie lub tez czarownicze. Oczywiscie moja skromna wiedza nie pozwola mi na zrobienie pelnej listy, nie znam wszystkich istniejacych na swiecie systemow, ogranicze sie wiec do RPGow wydanych w Polsce oraz paru zachodnich systemow, ktore szczesliwie udalo mi sie zdobyc lub poznac.
Lista nie obejmuje wiekszosci systemow stricte fantasy, gdyz wiadomo, ze watkow poganskich mozna znalezc tam bez liku, ale najczesciej w bardzo przetworzonej formie, a nie o to mi chodzilo, przy ukladaniu tej listy.

Zaczne od systemow ydanych w naszym pieknym, aczkolwiek nieco zacofanym, o ile chodzi o rynek gier fabularnych, kraju:

- Gasnace Slonca, a szczegolnie Podrecznik Graczado tego systemu, w ktorym opisana jest religia Gjarti, bedaca polaczeniem eklektycznego wicca, kultu Matki Ziemi oraz szamanizmu oraz kult Mandża, bedacy kultem przodkow, troche na modle azjatycka.
Ogolna charakterystyka systemu: Gasnace Slonca to dark SF. Struktura spoleczna i mentalnosc bardzo przypomina nasze sredniowiecze (nie musze juz chyba dodawac, ze wymienione kulty sa scigane przez Inkwizycje), aczkolwiek ludzkosc zna technike pozwalajaca na podroze kosmiczne. Taka Diuna, tylko jeszcze bardziej sredniowieczna ;)

- Mag: Wstapienie. Co tu duzo mowic, cala gra opiera sie na byciu Magyem. System Magyi jest bardzo elastyczny i przemawiajacy do wyobrazni, a Tradycje, do ktorych moga nalezec Gracze sa czesciowo wzorowane na istniejacych podzialach (np. Mowcy Marzen na roznych odmianach szamanizmu, Verbena na zachodnioeuropejskim czarostwie oraz kultach poganskich, Bracia Akaszy na dalekowschodnich mistykach itd itp).
Ogolna charakterystyka: Gracze, jako Magyowie Tradycji (najczesciej) walcza z Technokracja (ktora uwaza magow, faerie, mityczne stworzenia itp. za dewiacje rzeczywistosci), ktora probuje stworzyc idealnie sterylny, przewidywalny i bezpieczny dla mas swiat (przy czym juz dawno sama sie zagubila w tym co robi i dzis przypomina bardziej straznikow wieziennych niz obroncow), Nephandi, ktorzy sluza czystej destrukcji i entropii, oraz z Maruderami, czyli oszalalymi Magami, ktorzy zagubili sie w zmiennosci i plynnosci wszechswiata.

- Wilkolak: Apokalipsa. Bardzo wyrazne watki kultu Matki Ziemi oraz szamanistyczne.
Ogolna charakterystyka: Gracze wcielaja sie w wilkolaki, obroncow Gaji, ktorzy walcza ze Zmijem uosabiajacym zepsucie. Mocno ekologiczna gra, w teorii kladaca nacisk na duchowosc, w praktyce promujaca jednak wygrzew.

- Arkona, system polski. Pomysl opiera sie na historii alternatywnej - Mieszko odrzuca chrzest, slowianszczyzna pozostaje poganska, wybucha wojna miedzy chrzescijanskim zachodem a panstwem Lechitow, wspomaganym przez reszte Slowian. Naiwne, naciagane, ale majace swoj urok :)

- Dzikie Pola, szczegolnie I edycja. Kolejny polski produkt, jest caly rozdzial o magii z bardzo fajnymi (nawet chyba autentycznymi) przepisami na czary. Wiecie, "wez czarno kure itd" ;)
Ogolna charakterystyka: XVI-XVII wiek, Rzeczpospolita. Kto czytal Trylogie ten wie ;)

- 7th Sea - chociaz swiat jest mocno wzorowany na swiecie rzeczywistym w XVII - XVIII wieku, to ma pare zmian. Przede wszystkim istnieje magia, zreszta bardzo ciekawie zarysowana. Po drugie w takim Avalonie (odpowiednik realnej Anglii) wyznawcy starej wiary trzymaja sie niezle, a sidhe biegaja sobie po owianych mgla wrzosowiskach :)
Ogolna charakterystyka: Gra w konwencji plaszcza i szpady, silnie akcentujaca watki morskie.

- Poza Czasem. Kolejny polski produkt. Gracze wcielaja sie w wybrancow Bogini w pseudoceltyckim swiecie. Bardzo przyjemne, sama Bogini wyraznie wzorowana na Potrojnej. Kto lubil Slaine'a pokocha tez te gre.

- Shadowrun. Cyberpunk z elementami fantasy, magia powrocila na swiat. Gracz chcacy grac postacia czarujaca ma do wyboru sciezke maga hermetycznego lub szamana (istnieje wariant miejski lub dziki). W dodatku Grimoire dochodza jeszcze Druidzi, bedacy pewna odmiana szamana. Jako ciekawostka - w tym samym dodatku, jako przyklad grupy magicznej wystepuje Siostrzenstwo Ariadny, wicca dianiczne :)

- Zly Cien. Kruki Urojenia to pierwszy polski system. Wydany bardzo amatorsko, ale zawsze :). Do wyboru kupa czarowniczych profesji, w tym wiedzma, guslarka itd itp.
Ogolna charakterystyka: swiat slowianski z nieznacznymi modyfikacjami, mozliwosc gry w roznych okresach historycznych (od struktur praplemiennych, poprzez demokracje rodowa az do Boleslawa Chrobrego). Dla koneserow, aczkolwiek dzis raczej nie do zdobycia.

To tyle o ile chodzi o podreczniki wydane w Polsce. Przejde do zachodnich produktow.

- Mythic Russia. Mozna czcic poganskich bogow, ktorych opis znajduje sie w podreczniku (naprawde dosc dlugi). Przy okazji - kupa zabawy przy odczytywaniu transliteracji (np. Mat-Syra-Zemlya, The Mother ;)). Dodatkowo szamanizm (przy grze tubylcem z Syberii), kult przodkow (przy grze Mongolem).
Ogolna charakterystyka: gra na Rusi po bitwie na Kulikowym Polu. Bardzo szerokie spektrum nacji (Moskwa, Kijow, Nowogrod, kilka plemion syberyjskich, Mongolowie, kilka nacji zachodnich, w tym Polacy, Litwini (z romuwa), Krzyzacy (no, ci to juz wyboru religii nie maja ;)), mieszkancy Bizancjum).

- Ars Magica. Magowie w sredniowieczu. Raczej magia hermetyczna, ale mozna odnalezc watki bardziej czarownicze.

- Kult. W zasadzie to gra gnostycka, a nie poganska. Gracze odkrywaja, ze swiat ktory ich otacza to klamstwo stworzone przez Demiurga.

- Pendragon. Milosnicy tworczosci Marion Bradley beda gra zachwyceni, gdyz jak latwo sie domyslic, gra toczy sie w czasach arturianskich. Wyszlo pare dodatkow opisujacych "sasiednie" krainy oraz nacje, takie jak Pagan Shore o Irlandii, Beyond the Wall o krainie Piktow, Land of Giants opisujacy Wikingow i Skandynawie czy Saxons! o ulubionych sasiadach Celtow.

- Scion, seria skladajaca sie z 3 podrecznikow Hero, Demigod, God. Znam tylko Hero, w ktorym wcielamy sie we wspolczesnego potomka jakiegos boga (do wyboru pare panteonow, miedzy innymi egipski, nordycki, grecki, japonski i voodoo). System nastawiony raczej na wygrzew.

- Vampire: the Requiem. Wsrod kilku polityczno-spolecznych Przymierz wampirow jest Circle of the Crone, ktorego czlonkowie wierza, ze sa potomkami Prawiedzmy. Dodatek opisujacy to Przymierze dosc mocno nawiazuje do wicca (oczywiscie bardzo zmienionego na potrzeby gry o wampirach).

- Unknown Armies, gdzie wcielamy sie w kultystow jakiejs sekty i staramy sie, zdobyc dominacje oraz pokazac czyj bog tu rzadzi.

- WitchCraft, jak sama nazwa wskazuje traktuje o grze wiedzma lub okultysta. Niestety, nic wiecej nie moge powiedziec, gdyz tylko przegladalem ten podrecznik.

- Slaine RPG, oparty na serii komiksow o tytulowym Slaine'u, wybrancu Bogini ratujacym celtycki swiat przed Sasami, chrzescijanami, Wikingami itp.

Ufff... wiecej grzechow nie pamietam. Mam nadzieje, ze komus ta lista sie przyda :)

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: środa, 3 września 2008, 22:22 
Offline
Kapłanka Hathor
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 8 września 2007, 22:33
Posty: 3271
Lokalizacja: lubelskie
Fajna lista :) Kiedyś myślałam nad takim tematem jak wątki pogańskie w fantastyce (nie tylko w grach) - jest tego mnóstwo.
A z gier tak najbardziej podobają mi się rysunki i projekty strojów ;)

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: czwartek, 4 września 2008, 00:34 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Ach, zapomnialem jeszcze o norweskim systemie Draug - http://en.wikipedia.org/wiki/Draug_%28r ... ng_game%29 - niestety, nie znam norweskiego, wiec wiecej informacji na temat tego systemu nie posiadam...

... no i dwa Changellingi, Changelling: the Dreaming, gdzie Gracze wcielaja sie w tytulowe Podmience i probuja zachowac swoja bajkowosc w szarej rzeczywistosci, walczac z Banalnoscia, ktora dopada ich na kazdym kroku oraz Changelling: the Lost, gdzie role sie odwracaja i Gracze wcielaja sie w ludzi porwanych przez Faerie (ktore wcale nie sa takie slodziutkie jak w bajkach dla dzieci), ktorym udalo sie uciec z ich krolestwa do naszego swiata i teraz egzystuja w strachu przed odnalezieniem ich przez dawnych panow.

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 13 października 2008, 23:54 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Odkrylem kolejny system, tym razem "indie RPG" (system, ktory wychodzi poza ramy klasycznego RPG, najczesciej odwolujacy sie silnie do najnowszych teorii RPG).

Bacchanal. System narratywistyczny (czyli skupiajacy sie na opowiesci, a nie na swiecie czy bohaterach - to sa tylko dodatki tworzace opowiesc), bez udzialu Mistrza Gry.
Akcja gry toczy sie w ciagu jednej nocy w rzymskim miasteczku. Gracze wcialeja sie w uczestnikow orgii i wspolnie, korzystajac z roznych kostek (kazdy rzut oraz kazdy typ kostki dodaje jakis specyficzny element - seks, zmiane lokacji, zbrodnie itd - do opowiesci) tworza opowiesc, ktora dzieki takim a nie innym zasadom prowadzi ich coraz bardziej w glab dekadencji i rozpusty.

Darmowa wersja do pobrania: http://www.1km1kt.net/rpg/bacchanal

Milego grania :)

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: wtorek, 4 listopada 2008, 21:16 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Kolejny system narratywistyczny, tym razem emuluje skandynawskie sagi. Wyrd. Grywalne demo: http://web.archive.org/web/200504051654 ... s/wyrd.pdf

Milego grania

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: środa, 19 listopada 2008, 15:37 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Poki co gra w fazie playtestowej, ale warto przejzec: http://asiz.wordpress.com/files/2008/08 ... n-v071.pdf

Niestety, nastepna wersja playtestowa (miejmy nadzieje, ze grywalna) bedzie wg. slow autora ostatnia wersja w jezyku polskim.

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 01:26 
Offline
Arcyrozmowny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 8 lutego 2008, 23:42
Posty: 291
Lokalizacja: Gdańsk
hmm... Chętnie bym sobie w jakąś z tych gier pograła. :( Pomijając fanatycznych fanów Warhammer'a w okolicy nie ma nikogo kto by się nadawał, a "fanatyczni fani" oznacza mniej więcej tyle, że mimo wieeeelkiej różnorodności dostępnej "na rynku" grają tylko i wyłącznie w Warhammer'a. Może zorganizujemy sobie kiedyś małe "warsztaty"? :D Będę musiała pogadać z Driadą i poruszyć ten temat na spotkaniach w Gdańsku. :twisted: A może ktoś potrzebuje jednego gracza? (robi oczki bambi, ewentualnie kotka ze Shreka i próbuje zmiękczyć wasze zimne, zimne serca) :wink:

Pozdrawiam,
Yuriko

_________________
"Many people hear voices when no-one is there. Some of them are called mad and are shut up in rooms where they stare at the walls all day. Others are called writers and they do pretty much the same thing" x.x ^^


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 01:36 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Nie wiedzialem, gdzie to umiescic, ale w sumie to RPG, wiec trafilo tu, a nie do "co mnie ostatnio rozbawilo".

http://www.wicca.tnb.pl/news.php

Yuriko, pogadaj z Driada, jak cos to ja sluze pomoca ;)

Zawsze mozna zrobic jakas sesje "play by forum" (chociaz jestem sceptycznie nastawiony do takich wynalazkow).

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 01:40 
Offline
Arcyrozmowny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 8 lutego 2008, 23:42
Posty: 291
Lokalizacja: Gdańsk
Oj, już ja sobie z nią pogaaadam. :twisted:
Co do "play by forum" zgadzam się. Takie internetowe sesje w ogóle nie mają klimatu (a przynajmniej tak myślę, bo w sumie to nigdy nie grałam). Dzięki za propozycję pomocy, zobaczę co mi się uda wskórać z Driadą i najwyżej się zgłosimy. ^^

Pozdrawiam,
Yuriko

_________________
"Many people hear voices when no-one is there. Some of them are called mad and are shut up in rooms where they stare at the walls all day. Others are called writers and they do pretty much the same thing" x.x ^^


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 01:42 
Offline
Arcyrozmowny

Dołączył(a): czwartek, 13 września 2007, 14:05
Posty: 490
Lokalizacja: Poznań (powiedzmy ;))
Czy "Wicca RPG" nie powinno znaleźć się w dziale "co mnie ostatnio rozbawiło" ? :lol: :lol: :lol:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 01:43 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Yuriko - nigdy, ale to nigdy, nie uzywaj slowa "klimat" w dyskusji z rpgowym nerdem :D Nawet nie wiesz ile dyskusji bylo na roznych forach czym jest klimat, kto i jak go tworzy itd itp. :D

Co do sesji PBF - tu probka takiej sesji w moim wykonaniu: http://mag.com.pl/forum/viewtopic.php?t=2359
Oczywiscie niedokonczona - wlasnie to jest glowna wada PBF moim zdaniem :)

Sheila - powaznie nad tym myslalem ;)

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 01:56 
Offline
Arcyrozmowny

Dołączył(a): czwartek, 13 września 2007, 14:05
Posty: 490
Lokalizacja: Poznań (powiedzmy ;))
Powinieneś chociaż definicję z tamtej strony "czym jest Wicca" umieścić w tym dziale.
Chciałam zrobić to sama, ale cię nie pozbawię tego przywileju ;)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 02:03 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Nie moge znalezc tej definicji, wiec wklejaj sama, na zdrowie ;)

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2008, 17:55 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Deliria - Deliria opowiada o zwykłych ludziach, którzy wiodą niezwykłe życia. Kryje w sobie wspaniałą grafikę, opowiadania, opis świata, zasady gry i wiele więcej. Odsłania magiczny świat ukryty przed wzrokiem codzienności. Sklepy goblinów, zamaskowani przybysze z innej krainy, podróżnicy i tajemniczy Stary Lud współtworzą baśniowy świat. Będziesz stał z boku, czy weźmiesz Delirię i zawirujesz w tańcu z elfami?
Deliria to system napisany przez Phila Brucato, twórcę Maga: Wstąpienie, który założył własne wydawnictwo, żeby wydać grę, która odda w pełni jego wizję współczesnej fantasy.
Ukryta przed zwykłymi ludźmi kraina elfów wciąż żyje blisko naszego świata. Czasem przechodzi do naszej rzeczywistości, czasem ludzie trafiają do niej. Możesz odwiedzić zaczarowane sklepy, zaklęte kluby lub wyruszyć w podróż do rozległej krainy elfów.
Świat w którym złamane serca znaczą więcej niż połamane kości.
System jest prosty i elastyczny. Standartowo gra wymaga do rozliczeń zwykłej talii 52 kart, które mogą być zastąpione przez dwie kości dziesięciościenne.
Zasady obejmują tradycyjną grę, LARPa i grę przez internet.
Książka zawiera także informacje o baśniach (faerie tales), ich budowie i lekcjach, których uczą wraz z radami jak przełożyć to na scenariusz rpg.
Jeden z najbardziej kontrowersyjnych systemów rpg. Jednym odpowiada elastyczny i otwarty system rozliczeń inni nie mogą się odnaleźć wśród narracyjnych zasad gry. Jednak wszyscy zgadzają się, że jeśli chodzi o koncepcję i opis świata Faerie, to jeden z najlepszych i najbardziej nowatorskich systemów na rynku. Wszyscy też zgadzają się, że to jedna z najładniej wydanych gier rpg. (opis ze sklepu internetowego Rebel).

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: niedziela, 30 listopada 2008, 20:09 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
EDT: Tak sobie przypomnialem o modnym ostatnio temacie konca swiata w 2012 roku, co ma zwiazek z kalendarzem Majow. Otoz fakt ten odgrywa wazna role w opisanej juz wyzej grze Shadowrun. To wlasnie wtedy na swiat powrocila magia, a rzeczywistosc gry okresla sie jako "Szosty Swiat" - analogicznie do wierzen Majow, ktorzy uwazali, ze zyjemy w "Piatym Swiecie".
Ot, taka ciekawostka :)

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: sobota, 3 stycznia 2009, 15:36 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
W koncu wyszedl po polsku dodatak do nowego Swiata Mroku Second Sight, przetlumaczony jako Oczyma Duszy. Pojawia sie mozliwosc gry mistykami, telepatami itd.

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: wtorek, 6 stycznia 2009, 23:56 
Offline
Rozmowny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 11 października 2008, 20:22
Posty: 78
Lokalizacja: Wrocław
hmm hmm, jak by się parę osób zebrało to można by w coś pograć - nawet przez skype'a. Na granie w realu to nasza pogańska diaspora ma chyba tyć za duży duży wskaźnik dyspersji :)
Ja mimo podeszłego wieku rpgi uwielbiam a z graniem po skypie mam całkiem dobre doświadczenia.

A jeżeli chodzi o temat - ja to bym się musiał mocno nagłowić, żeby znaleźć jakiś system w którym wątków pogańskich nie ma :)

_________________
Otwiera mistyk lodówkę, patrzy, a tam Absolut


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: środa, 7 stycznia 2009, 00:13 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Dusz, ale nie chodzi o systemy stricte fantasy, bo tam to jest mega przetworzone. Zbieram tu systemy, ktore odwoluja sie w jakis sposob do realnych wierzen, systemow magii, mitow i legend.

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: środa, 7 stycznia 2009, 02:27 
Offline
Nadmilczek
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 17 września 2007, 15:23
Posty: 20
Lokalizacja: Wrocław
Dusz, ja może nie będę przypominać kto mi sesję młotka po pijaku obiecał :twisted: a ja już wyjeżdżam i tyle sesji widziałam..

_________________
Pytania są niebezpieczne, nie ruszaj ich, będą spały. Zapytasz - zbudzisz, i znacznie więcej niż myślisz pytań powstanie.
Jonathan Caroll


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: środa, 7 stycznia 2009, 11:15 
Offline
Manaderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 18 sierpnia 2008, 14:35
Posty: 901
Lokalizacja: Wrocław
Cóż, wtedy to Dusz niewiele widział tak ogólnie, a co dopiero zeby pamiętać o obiecanej sesji Warhamstera :D ale w sumie to w to Yule wszyscy mielismy w czubie tyle ze średnio pamietam cokolwiek :D

_________________
Obrazek
-------------------
gg 4217782

Hakken napisał(a):
Mazowsze jest niestety gorzej zaopatrzone w miejsca kultowe, mam tylko jeden chram i to, Warszawkim zwyczajem, nowy :)


wegetarianin - słowo w języku indian ojibwa oznaczające "za głupi by polować"


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: sobota, 17 stycznia 2009, 16:49 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Na POGROMIE (nie?)slawnego w fandomie Borejki ukazal sie wywiad z tworcami Wolsunga http://gryfabularne.blogspot.com/2009/0 ... a-cz1.html

Autorzy opowiedzieli tez troche o inspiracjach religii w swiecie gry - Wanadii:
Cytuj:
Borejko: A religia w Wolsungu?

lucek: Jest! O, ba. I to jaka! Podstawowym założeniem świata jest przejście z klasycznego średniowiecznego fantasy do fantasy w czasach rewolucji przemysłowej. Jak można wnioskować z historii, jednym z głównych warunków wytworzenia się weberowskiego kapitalizmu jest monoteistyczna religia, na podstawie której narodzi się tradycja rycerska i arystokracja. Dlatego do Wolsunga wrzuciliśmy wiccańsko-nordyckie chrześcijaństwo, pozwoliliśmy mu na schizmę wschodnią (solaryzm), reformację (reformatyzm i kościół alfheimski) i herezję (Żelazna Panienka z Torburgu). Gdzieś na obrzeżach cywilizacji znaleźć można przetworzony zaroastryzm (ormizm), który stał się religią objawień i demonów, Starych Bogów Północy, tłuste żaby, dla których na schodkowch piramidach składa się tysiące świeżo wyrwanych serc, czy dziesięciorękie boginie-dusicielki z odległych kolonii. A do tego wszystkiego byty astralne, demony i ludzie-żaby, zamieszkujący morskie głębiny.

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: niedziela, 25 stycznia 2009, 22:37 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Ha! Nie dosc, ze pogansko-magiczna, to jeszcze o kotach! :D

Gra Cat wg opisu na RPG Encyclopedia Entries:
Cytuj:
A modern fantasy game appropriate for children and adults, where the PCs are cats who protect people from Boggins -- evil creatures that people can't see (like the Man Under the Bed) which feed on children's fears and rejoice in men's shortcomings. Cats also venture to the surreal Kingdom of Dreams. It uses a narration-focused dice-pool system, the "Advantage" system, where extra dice can be acquired by looking for advantages your character has in a particular situation, each of which earns an extra die.


A oto link do strony gry http://wicked-dead.com/cat/

Jest to gra z serii musze-ja-miec. Jak nie zamowie poprzez Rebel to zamawiam bezposrednio od Wicka :D

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 26 stycznia 2009, 00:25 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Kolejna gra - tym razem dyskordianska - http://wicked-dead.com/discordia/

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: poniedziałek, 26 stycznia 2009, 14:43 
Offline
Zwykły Uoś
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 19 września 2008, 15:01
Posty: 1691
Lokalizacja: W-wa
O rany Kocie, ale żeś temat zapoczątkował... Przecież cały WoD i nWoD są oparte na magii i czarostwie oraz związanych z nimi wierzeniach. Nie wspomnę tu nawet o GURPS, bo nawet bogowie nie wiedzą ile jest do niego dodatków i o czym one traktują...
Dobra dorzucę swoje, nie jedyne, ale może mniej oczywiste:

MechWarrior - są całe państwa wyznające np asatryzm lub wicca.
WH40k - System, którego klonem są wymienione już Gasnące Słońca. Magia i okultyzm sa w nich generalnie "be" ale wiele z kultów opiera się o ziemskie tradycje mistyczne, choć często mocno zmienione (zresztą nic dziwnego, wszak mamy rok 40.000 ;) )


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: wtorek, 27 stycznia 2009, 17:12 
ekhm to ja tylko dodam 'w temacie' iz w moim ulubionym CP2020 w dodatku NeoKlany pojawia sie Nacja Bloods'ow wyznajaca santerie i voodoo


Góra
  
 
 Tytuł:
PostNapisane: wtorek, 10 marca 2009, 00:49 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
W tym temacie zostala umieszczona dyskusja offtopowa, jaka odbywala sie w temacie Poganskie RPG.

Kot Moderator

czyli Kotoderator ;) - dopisał RAdmin

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: wtorek, 10 marca 2009, 01:21 
Offline
Adwokat diabła

Dołączył(a): wtorek, 18 września 2007, 12:47
Posty: 197
Hello,

Chciałabym zauważyć, że Wick był chyba wtórny:

http://php.indiana.edu/~adashiel/wod/ar ... rdian.html

(Ludzie, którzy od kotów wolą szczury, ucieszą się na wieść, że i nimi można grać: http://www.1km1kt.net/rpg/ratpack - ale już bez magii).

A co do Cyberpunka, to stworzyli do niego cały dodatek/alternatywny świat uzupełniający go o duchy, bóstwa wudu i magię: "Night's Edge".

Aha, znalazłam też kiedyś (a nawet przetłumaczyłam) system WoDopodobny o Wiccanach (strasznie króliczkowaty, ale magię fajnie rozpisali). Tylko gdzieś mi to zginęło w odmętach sieci.. :(

pp,
_3Jane

_________________
You can set the controls for the heart or the knees
And the meek will inherit what they damned well please
Get ahead, go figure, go ahead and pull the trigger
Everything under the gun.
- Sisters of Mercy, "Under the Gun"


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: piątek, 13 marca 2009, 19:47 
Offline
Szpieg jezuitów
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 6 września 2007, 15:15
Posty: 1883
Lokalizacja: Piaseczno k. Warszawy
Cytuj:
Aha, znalazłam też kiedyś (a nawet przetłumaczyłam) system WoDopodobny o Wiccanach (strasznie króliczkowaty, ale magię fajnie rozpisali). Tylko gdzieś mi to zginęło w odmętach sieci.. :(


3Jane - o ten system chodzi?
Jak o ten, to tlumacz od nowa ;)

_________________
- Wołanie kotów - odparł, jakby zdradzał jej wielką tajemnicę - to zwykle niezbyt produktywna czynność.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: piątek, 13 marca 2009, 22:57 
Offline
Adwokat diabła

Dołączył(a): wtorek, 18 września 2007, 12:47
Posty: 197
Hajdamaka napisał(a):
Cytuj:
Aha, znalazłam też kiedyś (a nawet przetłumaczyłam) system WoDopodobny o Wiccanach (strasznie króliczkowaty, ale magię fajnie rozpisali). Tylko gdzieś mi to zginęło w odmętach sieci.. :(


3Jane - o ten system chodzi?
Jak o ten, to tlumacz od nowa ;)


O facet, ale mi dobrze zrobiłeś! A ja tyle czasu spędziłam na Googlach i wyszukać nie mogłam :D Oczywiście że przełożę od nowa, już się zabieram, może na jutro będzie.

Mimo wszystko żałuję że nie mam starego tłumaczenia, bo nawet porządną kartę zrobiłam (bazując na PDFie karty zwykłych ludzi z WoD2). No nic, odtworzy się, może nawet lepiej wyjdzie :)

pp,
_3Jane

_________________
You can set the controls for the heart or the knees
And the meek will inherit what they damned well please
Get ahead, go figure, go ahead and pull the trigger
Everything under the gun.
- Sisters of Mercy, "Under the Gun"


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: wtorek, 17 marca 2009, 21:06 
Offline
Kapłanka Hathor
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 8 września 2007, 22:33
Posty: 3271
Lokalizacja: lubelskie
Wydaje mi się, że znalazłam "pogański rpg", ale że nie znam się na tym, podrzucę tylko linka http://forum.polter.pl/viewtopic.php?p=521239

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 48 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2 [czas letni (DST)]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zalogowanych użytkowników i 4 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL